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龍骨動(dòng)畫(huà)跳幀是什么原因

2025年04月11日 07:33

龍骨動(dòng)畫(huà)跳幀可能有多種原因。一方面,動(dòng)畫(huà)制作時(shí)對(duì)作畫(huà)張數(shù)的限制會(huì)影響到幀的連續(xù)性,如果限定的作畫(huà)張數(shù)不足,就可能導(dǎo)致跳幀現(xiàn)象。另一方面,在制作過(guò)程中的一些技術(shù)問(wèn)題,例如關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的處理不當(dāng)、光子模式選擇錯(cuò)誤、GI 設(shè)置不合理等,也可能引發(fā)跳幀。此外,無(wú)效關(guān)鍵幀的存在以及 vray 版本不一致等因素也可能是造成龍骨動(dòng)畫(huà)跳幀的原因。 點(diǎn)擊前往免費(fèi)閱讀更多精彩小說(shuō)
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