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動畫幀判定

2025年04月13日 15:04

動畫幀判定通常涉及多個方面。在一些游戲或動畫制作中,例如判斷傷害觸發動畫幀,可能需要觀察動畫,確定特定動作發生的關鍵幀,如只在第 4 幀時進行傷害,即劍影出現的那一幀。同時,對于碰撞盒的判定,可能需要在合適的動畫幀打開或關閉碰撞盒來實現攻擊傷害,比如在劍影出現的幀打開碰撞盒,其他幀關閉。此外,動畫文件中還可能包含“是否無敵”“無敵哪一幀結束”“哪一幀開始有攻擊判定”“哪一幀結束攻擊判定”等信息。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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