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如何將骨骼動畫轉成點緩存

2025年04月12日 19:07

目前沒有確切的關于將骨骼動畫轉成點緩存的直接說明。但通常的操作可能是:打開文件,選中您想要點緩存的模型(已蒙皮,調動畫),在修改面板增加修改器點緩存(point cache) ,點擊【記錄】 ,保存 ,刪除模型蒙皮命令以及骨骼 或者禁用蒙皮命令 ,播放動畫進行查看。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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