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壓縮與拉伸動畫規律

2025年04月12日 20:27

在動畫中,壓縮與拉伸具有重要的作用和規律。 壓縮指物體受到外力壓迫,或者在內部向外積蓄力量時,外形會收縮或者被壓扁;拉伸則指物體受到外力拉拽,或者在內部向內積蓄力量時,外形會擴張或者被拉長。 例如,在汽缸中的柄彈出的動作中,初始狀態、壓縮、拉伸到末尾狀態,加入形變的動作會使效果更好。 一般來說,大多數擠壓拉伸在瞬間發生,通常在 4 幀左右,超過這個時長可能會使效果顯得軟綿綿。但對于一些質感更軟的物體,如迪斯尼早期動畫中為表現臉部肉感的角色處理,可以適當增加表現擠壓拉伸的幀數。此外,通過控制壓縮與拉伸,能為界面中的交互元素如按鈕定義狀態,使其更自然和生動。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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